Vampire: The Masquerade - Bloodlines


Ночь… Луна… Кровь. Боль. Крик. Рок. Секс. Вампиры. Добро пожаловать в мрачный мир Vampire: The Masquerade – Bloodlines! Вы – дитя порока, вампир. Смерть и кровь – вот ваше поприще. Как только опускается ночь, дети Каина выходят на охоту, чтобы продолжить свой кровавый Маскарад!

Жанр: RPG-action

Разработчик: Troika Games

Издатель: Activision

Дата выхода: 16 ноября 2004

Минимальные системные требования: P3-1.2 GHz, 256 Mb RAM, 64 Mb Video, 3.5 Gb свободного места

Рекомендуемые системные требования: P4-2.0 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb Video, 3.5 Gb свободного места

Bloodlines не является продолжением Vampire: the Masquerade - Redemption, как ошибочно полагают некоторые. Это совершенно разные игры от разных разработчиков.

Ближе к делу, пожалуй. Как сказано ранее, играть нам придется за вампира, настоящего. Такого сильного и прекрасного… И такого голодного!  Начинается игра с создания персонажа. Из 13 легендарных кланов Каинитов нам доступно аж 7 штук. Создание персонажа состоит в выборе клана и пола. К сожалению, внешность нам настроить не разрешат, придется играть тем, что есть.

Подробнее о кланах.

 

Бруян (Бруджиа, Бруха, Прометианцы) / Brujah

Бунтари, мятежники. Вспыльчивые, очень легко впадают в Бешенство. Зачастую Бруян присоединяются к Анархам, повинуясь своей бунтарской природе. Однако, они считаются самыми лучшими бойцами, в физическом плане.

Бруджа имеют следующие дисциплины:

Стремительность (Celerity) — ваша скорость относительно окружающего мира, увеличивается, хотя это выглядит, так как будто, наоборот, мир вокруг вас замедляется. Несёт риск нарушения Маскарада.

Могущество (Potence)— усиливает атаку холодным оружием и голыми руками. От этих атак невозможно защититься . Нет риска нарушения Маскарада.

Присутствие (Presence)— имеется ввиду, присутствие вампира, которое, как видимо, не очень хорошо влияет на психику окружающих. Снижает боевые навыки врагов. Нет риска нарушения Маскарада.

 

Носферату / Nosferatu

Обычно слово «вампир» вызывает ассоциацию с бледным, н прекрасным созданием с томным взглядом. С Носферату все с точностью, да наоборот. Проклятье вампира превращает их в ужасных созданий, из-за чего они не могу жить среди людей, прячась в катакомбах, канализации, заброшенных повалах. У других Каинитов вызывают страх, отвращение и уважение одновременно. Благодаря своим особенностям и способностям Носферату стали очень опытными шпионами, информаторами, поэтому к ним очень часто обращаются за помощью по поводу всякого рода информации.

Дисциплины доступные Носферату:

Затемнение (Obfuscate)— способность невидимости на какое-то время, на первых уровнях заклинания весьма условная. Нет риска нарушения Маскарада.

Анимализм (Animalism)— способность призывать духи животных, которые вам чем-нибудь помогают. Несёт риск нарушения Маскарада.

Могущество (Potence)— см. Бруян. Нет риска нарушения Маскарада.

 

Тремере (Тремер) / Tremere

Это бывшие смертные маги, которые каким-то образом заполучили проклятье вампиризма, как средство бессмертия. Тремере ненавистны всем прочим кланам из-за своей порочной магии крови  (Тауматургии). Довольно слабы физически, но это компенсируют дальнобойные заклинания.

Дисциплины клана Тремер:

Прорицание (Auspex)— способность видеть ауры живых существ, вампиров и людей, на определённом расстоянии, сквозь стены и потолки. Нет риска нарушения Маскарада.

Доминирование (Dominate) — по своей сути, эта дисциплина представляет собой то же самое, что и Помешательство, которым владеют Малкавианы, различны лишь названия и внешний вид. Нет риска нарушения Маскарада.

Тауматургия (Thaumaturgy)— уникальная магия крови. С её помощью можно как наносить урон, так и поглощать его. Несёт риск нарушения Маскарада.

 

Гангрел / Gangrel

Это вампири-одиночки, часто живущие вдали от цивилизации.  Предпочитают животный образ жизни, спокойно живут в гармонии с природой. Очень сильны в ближнем бою, причем врукопашную сражаются лучше, чем холодным оружием. Могут взывать к силам природы и сами превращаются в животных, вернее существ им подобных. До сих пор загадка, как они умудряются выживать на территориях оборотней.

Дикость Гангрел проявляется в их дисциплинах:

Анимализм (Animalism)— способность призывать духи животных, которые вам чем-нибудь помогают. Несёт риск нарушения Маскарада.

Стойкость (Fortitude)— поглощает часть урона. Нет риска нарушения Маскарада.

Превращение (Protean)— при превращении, герой получает часть животных способностей или внешнего облика. Несёт риск нарушения Маскарада.

 

Малкавиан / Malkavian

На первый взгляд, Малкавиане просто сборище психов и шизофреников. Считаются очень опасными, плохо контролирующими Зверя внутри себя. Они являются сумасшедшими, сходят с ума во время Обращения, подобно тому, как Носферату становятся уродливыми. Однако, очень проницательны, мудры и порой гениальны.

Малкавианы наделены следующими дисциплинами:

Затемнение (Obfuscate)— способность невидимости на какое-то время, на первых уровнях заклинания весьма условная. Нет риска нарушения Маскарада.

Прорицание (Auspex)— способность видеть ауры живых существ, вампиров и людей, на определённом расстоянии, сквозь стены и потолки. Нет риска нарушения Маскарада.

Помешательство (Dementation)— способность наводить помешательство на окружающих людей. В некоторых случаях это носит летальных исход (смерть одного человека или даже массовое самоубийство), зависит от вашего выбора. Также, Помешательство может использоваться в качестве влияния на людей как отдельные реплики в разговорах, что, впрочем, будет стоить вам с трудом заработанной кровушки. Нет риска нарушения Маскарада.

 

Вентру / Ventrue

Вентру - настоящие аристократы. Представители высших слоев общества. Прочие вампиры относятся к ним как педантам, высокомерным и брезгливым слюнтяям. В этом есть доля правды, но если сказать им это в лицо, можно лишиться  как минимум языка.

Дисциплины, доступные Вентру:

Доминирование (Dominate)— см. Тремере. Нет риска нарушения Маскарада.

Стойкость (Fortitude)— см. Гангрел. Нет риска нарушения Маскарада.

Присутствие (Presence)— см. Бруян. Нет риска нарушения Маскарада.

 

Тореадор / Toreador

Как и Вентру  они очень аристократичны.  Тореадор – это истинные ценители Прекрасного. Всегда очень элегантно одеваются, по последней моде смертных. Очень любят род людской, восхищаясь их искусством. В свой клан берут только красивых и талантливых людей, не размениваясь на кого бы то ни было. Тореадор ценят свое бессмертие как возможность жить, довольствуясь все прелестями жизни. Не стоит их считать инфантильными извращенцами. На самом деле, говоря проще, они видят, в чем Красота и живут в кайф.

Дисциплины Тореодоров:

Прорицание (Auspex)— см. Малкавиан. Нет риска нарушения Маскарада.

Стремительность (Celerity)— см. Бруян. Несёт риск нарушения Маскарада.

Присутствие (Presence)— см. Бруян. Нет риска нарушения Маскарада.

Определившись-таки с персонажем,  нам показывают долгий и нудный ролик, повествующий о том, как вы становитесь членом вампирского общества. Далее происходит нападение Шабаша, вашего главного врага на протяжении всей игры. После отражения нападения (одновременно обучалки)  вас предоставляют самим себе. Почти. В плане пространства не особенно развернешься. По ходу игры вам будут открываться  небольшие райончики Лос-Анджелеса. Зато в плане сюжета нас тут разработчики побаловали. Практически каждый квест имеет как минимум два варианта прохождения. Тут  играет роль и способ их прохождения и принимаемые нами по ходу дела решения.

Сюжет игры завязан вокруг древнего саркофага, который почему-то желают все заполучить. В гонке за древностью придется поучаствовать и вам тоже. На чью сторону вставать решайте сами. Все дальнейшие события все более зависят от вас. В начале вы слабенький новичок, но в конце судьбы определяете уже вы.

 

Геймплей довольно простой и бесхитростный. Традиционная шкала здоровья указывает, насколько жива наша нежить. Шкала крови… Да, кровь! Нашему вампиренышу нужна кровь. Кровь это весьма ценный ресурс. Она исполняет роль фентезийной маны. Кровь мы отдаем за выполнение заклинаний  (дисциплин). Кровь мы пьем у простых смертных, можно брать с собой запас крови в пакетах, на случай, если выпить

ее будет не из кого. На крайний случай, есть крысы. Фи, да. Вентру, к примеру, отказываются наотрез пить кровь крыс. В отличие от Redemption, пить кровь Сородичей в Bloodlines  нельзя!

Значительная часть игры - это, конечно же, бои. Можно использовать огнестрельное, холодное оружие и драться врукопашную. Или использовать боевые дисциплины.

Кровь кровью, драки драками, но нельзя забывать о таких вещах как гуманность и Маскарад. Гуманность указывает, насколько вы уравновешены. Низкий уровень гуманности – это прямая опасность, что Внутренний Зверь победит вас. Маскарад – это главный закон Каинитов. Нужно сохранять от смертных тайну существования Сородичей, оборотней и оживших мертвецов и прочих милашек. Нарушение Маскарада грозит преследованием вас охотниками на вампиров и активнейшим неодобрением со стороны своих.

 

Мрачный, но притягательный готический порочный мир Bloodlines ждет вас! Возьмите на себя проклятье Каина…

 

NeroHunter aka Naramsin,

специально для TesWolf.ru